Radar TecnoVisión 4: del deporte táctil con OneCourt al parchís accesible de Oriol Gómez

Ilustración del número 4 de Radar Tecnovisión, con su logo: una mujer con gafas inteligentes, móvil y bastón blanco recorre una plaza siguiendo una ruta azul simbólica. A su lado, dos personas comparten una partida de parchís, evocando la movilidad y el ocio accesibles.

¡Hola a todas y a todos! Qué alegría reencontrarnos en esta cuarta edición de Radar TecnoVisión. Les saluda Adriana Madrigal y, como siempre, es un verdadero placer abrir esta ventana en la que repasamos con calma, rigor y espíritu práctico qué está ocurriendo en el mundo de la tecnología, la tiflotecnia y la investigación médica.

En este número 4 hemos preparado un recorrido de dieciséis noticias a través de cinco grandes áreas. Empezaremos probando sobre el terreno los dispositivos de asistencia y movilidad: les traigo una audiodemostración muy especial que he grabado personalmente probando Iris con las gafas Ray-Ban Meta, conoceremos las nuevas gafas EchoVision creadas específicamente para personas ciegas y descubriremos el ingenioso bastón australiano Clear Step con pines táctiles. En el bloque tiflotécnico analizaremos la potente actualización de octubre del portátil braille BT Speak y cómo funciona OneCourt para sentir los partidos deportivos con la yema de los dedos.

Dentro del apartado de software y entretenimiento accesible, unificamos las grandes novedades de Google en Android con Guided Vision y TalkBack, profundizamos en el uso de Gemini dentro de Google Maps para movernos a pie con seguridad, descubrimos la conexión entre StreetNav y OOrion para combinar navegación y exploración del entorno, repasamos la llegada de Vispero Companion Actions a JAWS 2027 y celebramos tanto el lanzamiento del mezclador musical TCA DjMix 1.0 como el estreno del juego de misterio en español FruitPot Adventures y la propuesta de Parchís accesible para compartir partidas con VoiceOver. Además, entraremos en el hogar digital con el nuevo Amazon Echo Studio con cámara y la lavadora con visión artificial de Haier, para cerrar con una mirada rigurosa y esperanzadora a los ensayos clínicos de NPI-001, OPGx-BEST1 y ER-100. Pónganse cómodos, que empezamos.

1. Dispositivos de asistencia y movilidad

1.1. Audiodemostración de Iris con las gafas Ray-Ban Meta y guía en español

Pantalla de inicio de Iris con selección de cámara, inicio del asistente y conversaciones recientes.
Captura de la aplicación Iris. Fuente: Irisware.

Comparto con toda la comunidad una audiodemostración que he realizado recientemente, en la que pongo a prueba el asistente Iris (mediante la aplicación Irisware Beta) conectado a las gafas inteligentes Ray-Ban Meta. Durante la prueba práctica evaluamos su comportamiento tanto para describir el entorno en tiempo real mientras nos desplazamos o exploramos un espacio, como para realizar la lectura directa de textos impresos utilizando la cámara integrada en la montura.

Junto con la grabación sonora, hemos preparado una guía práctica en español pensada paso a paso para que cualquier usuario pueda instalar Irisware Beta en su iPhone, vincular correctamente la aplicación con las gafas Ray-Ban Meta y comenzar a sacar partido a sus funciones de asistencia visual mediante comandos de voz.

1.2. EchoVision: gafas diseñadas para personas ciegas con descripción continua y lectura guiada

Gafas inteligentes EchoVision de montura negra y lentes oscuras sobre fondo blanco.
Gafas EchoVision. Fuente: AGIGA.

El fabricante AGIGA actualizó el pasado 21 de octubre de 2026 la información oficial de EchoVision, unas gafas inteligentes diseñadas específicamente para personas ciegas. Actualmente cuentan con una edición Pioneer disponible y anuncian los envíos de su nueva edición V1 para diciembre de 2026.

Diseño, controles y uso con lectores de pantalla

Las gafas incorporan cámara frontal, altavoces integrados, dos botones físicos principales y una superficie táctil en la patilla izquierda. El botón dedicado a la inteligencia artificial permite formular preguntas sobre el entorno, activar el modo de descripciones continuas o iniciar la lectura de documentos. Al leer textos, el sistema ofrece indicaciones habladas para ayudar a colocar mejor el documento antes de tomar la captura. Además, el manual documenta la realización de llamadas directas a los servicios de asistencia Aira y Be My Eyes mediante comandos de voz, y contempla el manejo de la aplicación móvil utilizando tanto VoiceOver como TalkBack.

Novedades de la versión V1, compatibilidad y precios

En la edición V1, AGIGA anuncia un incremento del 50 % en la capacidad de la batería, una bisagra revisada y una lente mejorada para la lectura de textos. La aplicación complementaria es compatible con iPhone 8 o posterior (con iOS 16.6 en adelante) y requiere conexión a Internet mediante Wi-Fi o punto de acceso móvil para las funciones avanzadas de IA. Su versión inicial opera en inglés, aunque el fabricante recoge solicitudes para añadir nuevos idiomas.

El precio oficial publicado es de 599 dólares estadounidenses, con envíos directos a Estados Unidos y Canadá. Dispone de una modalidad gratuita con límites de uso y una suscripción denominada Independence con una tarifa introductoria de 9,99 dólares mensuales.

1.3. Clear Step: bastón inteligente con sensores láser y pines táctiles

Prototipo Clear Step con detalle de la empuñadura y ubicación de sus sensores en el bastón.
Prototipo Clear Step. Fuente: Tom Poletti / James Dyson Award.

Presentado en la edición 2026 del certamen James Dyson Award y distinguido con el reconocimiento Best in Innovation and Research de la Swinburne University of Technology (Australia), Clear Step es un prototipo funcional de bastón blanco plegable desarrollado por Tom Poletti que propone una alternativa silenciosa y precisa para percibir el espacio.

Doble detección láser y respuesta táctil bajo el dedo

A diferencia de otros bastones electrónicos que emplean alertas sonoras o sensores ultrasónicos de haz ancho, Clear Step utiliza sensores láser de tiempo de vuelo (ToF) de haz estrecho y comunica la distancia a los obstáculos a través de pequeños pines mecánicos que se elevan y mueven debajo del dedo índice:

  • Sensor láser frontal en la empuñadura: mide la distancia exacta a los obstáculos situados frente a la persona y traslada esa referencia espacial a los pines táctiles del mango, permitiendo explorar dónde hay objetos o huecos libres sin ocupar el oído.
  • Sensor láser inferior cerca de la punta: apunta hacia arriba para detectar obstáculos elevados como ramas de árboles o señales de tráfico, activando una vibración de alerta en la empuñadura cuando identifica un peligro en altura.

El diseño mantiene intacta la mecánica tradicional del bastón blanco y no requiere pantalla, conexión a Internet ni teléfono móvil para realizar la detección de obstáculos. El prototipo ya ha sido probado con personas ciegas —como el participante Brent Franklin— y ha contado con el asesoramiento de especialistas en orientación y movilidad, aunque todavía se encuentra en fase de investigación sin precio ni fecha de venta comercial.

2. Dispositivos tiflotécnicos y ocio táctil

2.1. BT Speak se actualiza para controlar otros dispositivos y gestionar el correo con BT Mail

BT Speak de color turquesa delante de dos líneas braille BT Braille.
BT Speak y líneas BT Braille. Fuente: Blazie Technologies.

Blazie Technologies lanzó el pasado 21 de octubre de 2026 una importante actualización de software para BT Speak, su ordenador portátil de bolsillo con teclado braille y salida de voz, añadiendo funciones de conectividad y comunicación a los equipos ya existentes.

Control remoto de equipos y nuevo gestor BT Mail

Por un lado, la actualización permite utilizar el propio BT Speak para controlar teléfonos móviles, tabletas y ordenadores con sistema operativo Windows, además de incorporar soporte para conectarse con diversas líneas braille externas.

Por otro lado, estrena BT Mail, un completo cliente de correo electrónico integrado dentro de su entorno clásico Blazie Mode. Esta herramienta permite unificar varias cuentas de correo, leer y responder mensajes, adjuntar archivos, guardar borradores y realizar búsquedas en las conversaciones. Es compatible con la autorización directa de cuentas de Google y Microsoft, así como con cualquier otro proveedor de correo que utilice los protocolos estándar IMAP y SMTP.

2.2. OneCourt: tablero táctil para seguir los deportes en directo con las manos

Una persona utiliza el tablero táctil OneCourt en las gradas de un estadio de béisbol.
OneCourt durante un partido. Fuente: OneCourt.

OneCourt es un dispositivo táctil y sonoro concebido para que las personas ciegas o con baja visión puedan seguir el desarrollo de partidos deportivos en tiempo real a través del tacto, sin necesidad de saber braille. El sistema emplea láminas magnéticas intercambiables con las líneas del campo o la cancha en relieve; al apoyar las manos sobre la superficie, una matriz de vibraciones se desplaza siguiendo al instante el movimiento real del balón o del disco, complementándose con audio de las jugadas.

Ampliación en estadios para la temporada 2026-2027

El fabricante ha ampliado los recintos estadounidenses que ofrecen el dispositivo en préstamo gratuito durante la temporada 2026-2027 (requiere entrada para el partido y reserva previa sujeta a disponibilidad):

  • Baloncesto (NBA): Atlanta Hawks, Denver Nuggets, Phoenix Suns, Brooklyn Nets y Los Angeles Clippers.
  • Hockey sobre hielo (NHL): incorpora una sección para Colorado Avalanche, Detroit Red Wings y Washington Capitals, con detalles de acceso próximos a publicarse.
  • Fútbol americano (NFL): los Seattle Seahawks pusieron en marcha un programa piloto para partidos seleccionados de la temporada 2026, incluyendo asistencia de personal y tutoriales de uso.

Versión doméstica OneCourt At-Home, precios y requisitos

Paralelamente, se ha abierto en Estados Unidos la preventa de la edición para el hogar (OneCourt At-Home), con entregas estimadas para diciembre de 2026 y lista de espera habilitada para Canadá. Incluye tres láminas magnéticas (baloncesto, béisbol y fútbol americano), ofrece ocho horas de autonomía de batería (seis horas para carga completa) y permite sincronizar las vibraciones táctiles con retransmisiones de radio, televisión o Internet. Los paquetes de preventa son:

  • Dispositivo con tres láminas deportivas: 369 dólares estadounidenses.
  • Dispositivo con tres meses de suscripción All-Access: 420 dólares estadounidenses.
  • Dispositivo con doce meses de suscripción All-Access: 549 dólares estadounidenses.

La suscripción All-Access da acceso a los datos en directo de la NBA, MLB y NFL, y tiene un coste de 29,99 dólares mensuales una vez finalizado el periodo incluido en el paquete. El sistema requiere conexión a Internet, un teléfono o tableta con la aplicación OneCourt (audio inicial en inglés) y permite cancelaciones o devoluciones dentro de un plazo de 30 días.

3. Software, aplicaciones y videojuegos accesibles

3.1. Novedades de Google en Android: asistencia visual con Guided Vision y mejoras en TalkBack

Presentación de Guided Vision sobre fondo oscuro con el símbolo de Gemini.
Imagen de presentación de Guided Vision. Fuente: Google.

El boletín oficial de accesibilidad de Google correspondiente a octubre reúne dos importantes evoluciones para las personas ciegas y con baja visión que utilizan dispositivos Android: la llegada de la asistencia visual guiada a Gemini Live y una actualización clave del lector de pantalla TalkBack.

Guided Vision: ayuda hablada para encuadrar con la cámara en Gemini Live

Presentada el 1 de octubre y desarrollada en estrecha colaboración con especialistas de Aira y más de mil integrantes de su red de pruebas, Guided Vision (Visión guiada) utiliza la cámara del teléfono durante una sesión conversacional con Gemini Live para localizar objetos, leer etiquetas o menús, consultar colores y estampados, o describir la distribución de una habitación.

Su aportación más destacada es que ofrece instrucciones habladas proactivas para ayudar a encuadrar: el asistente indica si conviene inclinar el teléfono, desplazar la cámara hacia un lado o centrar el documento para lograr una imagen nítida. Se despliega de forma gradual en dispositivos con Android 9 o superior en los países e idiomas admitidos por Gemini Live, y se activa desde los ajustes del perfil de Gemini habilitando la opción correspondiente en Live antes de compartir la cámara.

TalkBack: selección de texto web, mejoras en braille y unificación con Samsung

Por su parte, el lector de pantalla TalkBack incorpora mejoras muy demandadas para el trabajo diario en Android:

  • Edición y lectura web: añade funciones para seleccionar, copiar, cortar y enviar texto directamente desde páginas web, además de optimizar el orden en que se anuncian los elementos dentro de páginas dinámicas.
  • Soporte braille y voces: incorpora conexión automática con un mayor número de líneas braille, permite asignar gestos personalizados a comandos de estas líneas y facilita escuchar una muestra y cambiar la voz directamente desde los ajustes de TalkBack.
  • Unificación con Samsung: Google ha anunciado la unificación de sus versiones de TalkBack con las de los dispositivos Samsung Galaxy, lo que permitirá a los usuarios de esta marca recibir las actualizaciones del lector de pantalla directamente a través de Google Play.

3.2. Gemini en Google Maps: accesibilidad y movilidad peatonal en iOS, Android y Google Pixel

Símbolo multicolor de ubicación de Google Maps.
Logotipo de Google Maps. Fuente: Google.

La integración de Gemini en Google Maps, anunciada para rutas a pie y en bicicleta en iOS y Android con alcance internacional —incluida España—, supone un avance práctico notable para las personas ciegas o con baja visión: permite consultar detalles del itinerario y de los establecimientos cercanos utilizando lenguaje natural, reduciendo la necesidad de explorar la pantalla mientras se sujeta el bastón blanco o el arnés del perro guía.

Consultas en ruta y diferencias entre iPhone, Android y Google Pixel

Al iniciar una ruta en modo «A pie» y pulsar el botón de Gemini o decir «Hey Google» (si está activado en los ajustes de navegación), el peatón puede preguntar «¿Cuál es mi próximo giro?», «¿A qué hora cierra la farmacia a la que me dirijo?» o «Según las reseñas, ¿la entrada del restaurante tiene escalones?», así como ordenar «Silenciar indicaciones» al acercarse a un cruce o semáforo acústico. Esta conversación se complementa con las «Indicaciones por voz detalladas» propias de Google Maps.

  • En iPhone (iOS): Gemini actúa dentro de la aplicación Google Maps apoyando el uso de VoiceOver, pero no sustituye a Siri como asistente general del sistema ni está disponible por ahora en Apple CarPlay.
  • En Android: al configurarse como asistente predeterminado del sistema, permite realizar consultas incluso con la pantalla bloqueada (mediante Voice Match) y combinar la navegación con el envío de mensajes o llamadas por WhatsApp sin salir de la ruta, además de integrar el acceso rápido a Visión guiada desde TalkBack 17.1.
  • En teléfonos Google Pixel: añade ventajas como descripciones locales mediante Gemini Nano en modelos compatibles (como la serie Pixel 9), la herramienta Lupa (Magnifier) desde Pixel 5 y la función de Encuadre guiado y descripción de escenas en español (con soporte sin conexión en los modelos Pixel 10 y Pixel 11).

Disponibilidad geográfica y recomendaciones de seguridad

Conviene distinguir la navegación conversacional —ya activa en España— de otras funciones cuyo despliegue es gradual o inicialmente limitado a Estados Unidos, como las búsquedas complejas de Ask Maps, las gestiones agénticas o la Navegación inmersiva para vehículos. Asimismo, se recuerda que ni el GPS ni la visión artificial sustituyen al bastón blanco, al perro guía ni a las técnicas de orientación y movilidad, recomendándose realizar las consultas de cámara desde una posición estática y segura, y utilizar auriculares de conducción ósea o de oído abierto para no aislarse del sonido del tráfico.

3.3. StreetNav y OOrion: navegación y exploración del entorno conectadas en el iPhone

StreetNav, el navegador peatonal y de transporte público de N-Vibe, permite conectar con OOrion para combinar las indicaciones GPS con la exploración visual del entorno. La propuesta une el recorrido por calles con la búsqueda de referencias concretas al llegar al destino, como una puerta, un cartel o un timbre.

Rutas adaptadas y controles accesibles

La aplicación ofrece perfiles para personas ciegas, con baja visión o movilidad reducida, además de lectura fácil. Utiliza información colaborativa del ecosistema StreetCo para advertir de obstáculos y adaptar los itinerarios. Integra transporte público con próximas salidas y contempla orientación en interiores en infraestructuras digitalizadas compatibles, mediante posicionamiento visual con la cámara o códigos QR.

Compatible con VoiceOver, incorpora el botón «¿Dónde estoy?» para consultar la ubicación y repetir la última indicación, acciones para gestionar búsquedas recientes y ajustes independientes de voz y vibración. Según la información facilitada, es gratuita, sin anuncios ni compras integradas, requiere iOS 15 o posterior y está disponible en español y otros siete idiomas.

Cómo pasar de una aplicación a la otra

Con ambas aplicaciones instaladas, un acceso directo permite abrir OOrion desde StreetNav para explorar el entorno o buscar la entrada del destino utilizando la cámara del iPhone o unas gafas Ray-Ban Meta vinculadas. En sentido inverso, desde OOrion se puede abrir StreetNav para introducir una dirección y comenzar una ruta, sin buscar la aplicación en la pantalla de inicio.

El cambio se realiza mediante botones en pantalla: por ahora requiere manipular el teléfono y no se efectúa mediante una orden de voz. Para empezar hay que conceder los permisos de ubicación y, según las funciones utilizadas, de cámara y micrófono. El GPS y la visión artificial son ayudas complementarias y no sustituyen al bastón blanco ni al perro guía.

Disponibilidad según el país

En esta ocasión no he podido instalar ni probar StreetNav desde Costa Rica, porque no aparece disponible en mi país o región. Desde España sí se puede descargar; comparto los enlaces para quienes deseen probar su conexión con OOrion.

3.4. JAWS 2027 se renueva con el asistente interactivo Vispero Companion Actions

Mosaico de fotografías de tres personas publicado en la página oficial de JAWS.
Imagen de la página oficial de JAWS; no es una captura del programa. Fuente: Vispero.

La nueva versión del veterano lector de pantalla para Windows, JAWS 2027, da un salto cualitativo en la integración de inteligencia artificial con la llegada de Vispero Companion Actions. A diferencia de los asistentes conversacionales que únicamente responden dudas teóricas sobre atajos de teclado o menús, esta nueva función está diseñada para interactuar de forma directa con el sistema y manejar aplicaciones en nombre del usuario.

El análisis publicado el 9 de noviembre detalla cómo este asistente agéntico integrado en el ecosistema de Vispero facilita la ejecución de tareas complejas dentro de programas de ofimática y navegación en Windows, reduciendo la cantidad de pasos manuales necesarios y agilizando el flujo de trabajo cotidiano de las personas ciegas.

3.5. Llega TCA DjMix 1.0: programa de mezclas para DJ accesible en Windows

Logotipo de TecnoConocimientoAccesible con las letras TCA y una mascota informática.
Logotipo del portal que presenta TCA DjMix; no es una captura del programa. Fuente: TecnoConocimientoAccesible.

La comunidad hispanohablante cuenta desde este mes de noviembre con una nueva herramienta pensada para la creación y el entretenimiento musical: TCA DjMix 1.0, un software de mezclas para DJ diseñado específicamente para resultar accesible en ordenadores con sistema operativo Windows.

Difundido a través del portal TecnoConocimientoAccesible, el programa permite a los usuarios de lectores de pantalla cargar pistas de audio, controlar la reproducción, aplicar efectos y realizar transiciones y mezclas en directo mediante atajos de teclado claramente estructurados, eliminando las barreras visuales habituales en las consolas de pinchadiscos comerciales.

3.6. FruitPot Adventures: una aventura gráfica de misterio en español compatible con VoiceOver

Icono de FruitPot Adventures con un sombrero de detective y una lupa.
Icono de FruitPot Adventures. Fuente: Guappa Desarrollo Integral / App Store.

Presentado por su creador el pasado 6 de noviembre de 2026 y desarrollado por el estudio Guappa Desarrollo Integral, FruitPot Adventures es un nuevo videojuego de misterio para iPhone y iPad (requiere iOS 17 o iPadOS 17 o posterior) en el que encarnas al detective James F. Pot para investigar la desaparición de un valioso collar en el hotel Golden Lion.

Mecánica accesible, idioma y gratuidad

A lo largo de la partida, el jugador explora distintas habitaciones, conversa con los huéspedes del hotel, recoge objetos del inventario y los combina para superar acertijos que mezclan lógica, memoria y pruebas auditivas. El título cuenta con textos en español, descripciones detalladas de escenarios, objetos y personajes, y controles adaptados para recorrer y seleccionar elementos con VoiceOver (incluyendo el uso del rotor de acciones deslizando un dedo hacia arriba o hacia abajo sobre el elemento enfocado).

Además, permite ajustar de forma independiente el volumen de la música, el sonido ambiente, las voces y los efectos sonoros. La aventura completa es totalmente gratuita, funciona sin necesidad de conexión a Internet y carece de anuncios publicitarios, ofreciendo únicamente compras integradas a modo de propina voluntaria para apoyar al desarrollador.

3.7. Parchís accesible: partidas con VoiceOver, en solitario o con amigos y familia

El desarrollador Oriol Gómez propone llevar el parchís español de siempre al iPhone y al iPad con Parchís accesible, un juego pensado para compartir partidas entre personas ciegas, con baja visión y videntes. Su precio indicado en la App Store es de 2,99 euros, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación.

Un tablero que se puede recorrer y escuchar

La compatibilidad con VoiceOver abarca los menús, el tablero, el dado, las fichas y el historial. Cada jugada anuncia la tirada, la ficha que se mueve, las casillas por las que pasa, las capturas y el turno. También se puede explorar el tablero casilla a casilla para conocer su número, si es un seguro, qué fichas contiene y cómo continúa el recorrido. Cuando una ficha no puede moverse, el juego explica el motivo.

Los avisos opcionales de captura informan de la distancia a un rival y del riesgo de que nos coman. Sonidos y vibraciones acompañan las acciones, mientras que los números y fichas grandes, el alto contraste y los modos claro y oscuro facilitan el uso visual. Permite jugar en vertical u horizontal, mover desde botones o sobre el tablero y agitar el dispositivo para tirar el dado.

Contra la inteligencia artificial, por Internet o desde el navegador

Sin conexión permite enfrentarse a entre uno y tres rivales controlados por la inteligencia artificial. Por Internet ofrece partidas privadas de dos a cuatro jugadores mediante código o enlace, además de mesas públicas y la posibilidad de completar los puestos con rivales automáticos. Los amigos también pueden incorporarse desde el navegador en parchis.gomsen.com, sin instalar la aplicación.

Las partidas se guardan para retomarlas y pueden avisar cuando llega el turno. No exige registro: basta con elegir un nombre. Conserva las reglas clásicas —seguros, barreras y bonificaciones de 20 al comer y 10 al llegar a meta—, añade variantes configurables y permite consultar en cualquier momento tanto las reglas de la mesa como el historial completo.

4. Gadgets y electrodomésticos inteligentes

4.1. Amazon Echo Studio con Home Camera: altavoz inteligente que reconoce objetos

Pantalla de un teléfono con la vista de una estancia captada por Echo Studio con Home Camera.
Vista de Home Camera en un teléfono. Fuente: Amazon.

Dentro de su evento de presentación de hardware celebrado el 28 de octubre de 2026, Amazon anunció una nueva versión de su altavoz de gama alta Echo Studio que integra por primera vez una cámara frontal (Home Camera) combinada con las capacidades de visión artificial del asistente Alexa+.

Reconocimiento de objetos con las manos libres

La principal novedad consiste en poder situar cualquier artículo doméstico delante del altavoz y realizar consultas habladas sin necesidad de sujetar ni encuadrar con un teléfono móvil. Durante la demostración oficial, Amazon mostró cómo una persona puede colocar una caja de cereales frente al dispositivo para que Alexa identifique el producto y lo añada a la cesta de la compra, o bien enseñar la caja de un juego de mesa para pedirle que explique sus reglas en voz alta.

El equipo conserva además su sistema de audio de alta fidelidad con sonido espacial Dolby Atmos, adaptación acústica automática a la estancia y función Live View para consultar la cámara a distancia desde el móvil. Se comercializa inicialmente en Estados Unidos por 249,99 dólares estadounidenses; requiere suscripción a Alexa+ (incluida en determinados planes de Amazon Prime) y queda pendiente de confirmar la disponibilidad de su reconocimiento visual en español y su evaluación específica con usuarios ciegos.

4.2. Haier presenta una lavadora con inteligencia artificial que identifica las prendas

Espacio expositivo de Haier en IFA 2026 con pantallas y productos de la marca.
Stand de Haier en IFA 2026; vista general, no detalle de la lavadora. Fuente: Haier / PR Newswire.

Durante la feria tecnológica IFA 2026 celebrada en Berlín (Alemania) el pasado mes de septiembre, el fabricante de electrodomésticos Haier mostró una innovadora lavadora equipada con cámara interior y visión artificial capaz de analizar visualmente las prendas que se introducen en el tambor antes de poner en marcha el ciclo de lavado.

Detección de prendas desteñibles y potencial para personas ciegas

En las demostraciones realizadas en la feria, el sistema identificó al instante una prenda de color rojo que se había mezclado por error dentro de una colada de ropa blanca, emitiendo una advertencia preventiva para evitar que la ropa se tiña.

Para las personas ciegas, contar con un electrodoméstico que clasifique o advierta automáticamente sobre los colores y tipos de tejido supone una ayuda sumamente prometedora en las tareas del hogar. No obstante, al tratarse de una presentación tecnológica de feria, el fabricante aún no ha confirmado el modelo comercial definitivo, su precio ni si estas alertas e interfaces contarán con avisos hablados y compatibilidad completa con lectores de pantalla.

5. Investigaciones y avances médicos

5.1. NPI-001: comienza el ensayo clínico de fase 3 de un tratamiento oral para el síndrome de Usher

Logotipo de Nacuity Pharmaceuticals con letras azules y un símbolo de círculos.
Logotipo de la compañía que desarrolla NPI-001. Fuente: Nacuity Pharmaceuticals.

La compañía farmacéutica estadounidense Nacuity Pharmaceuticals anunció el pasado 28 de octubre de 2026 que el primer paciente ya ha recibido la medicación dentro del ensayo clínico internacional de fase 3 denominado SLO-RP Preserve, destinado a evaluar el fármaco experimental NPI-001 en personas con retinosis pigmentaria asociada al síndrome de Usher.

Mecanismo antioxidante por vía oral sin cirugía

El síndrome de Usher es una patología hereditaria que combina hipoacusia y una pérdida progresiva de la visión provocada por la degeneración de los fotorreceptores de la retina. A diferencia de las terapias génicas que requieren cirugía intraocular, NPI-001 se administra en casa mediante comprimidos orales (dos veces al día). Su principio activo es la N-acetilcisteína amida (NACA), un compuesto antioxidante que busca proteger las células retinianas frente al estrés oxidativo para intentar frenar el avance de la enfermedad y preservar la visión residual, aunque no está diseñado para recuperar la visión que ya se haya perdido.

Diseño del estudio SLO-RP Preserve y centros de reclutamiento

Tras superar la fase 2 y contar con las designaciones Fast Track, Breakthrough Therapy y Orphan Drug de la FDA (que agilizan el desarrollo pero no equivalen a una aprobación comercial), esta fase 3 prevé reclutar hasta 80 participantes adultos en Estados Unidos y Australia. Los voluntarios son asignados al azar (50 % de probabilidad) para recibir NPI-001 o un placebo durante un seguimiento aproximado de 24 meses con nueve visitas clínicas, en las que se mide la conservación de los fotorreceptores mediante tomografía de coherencia óptica (OCT). Los procedimientos propios del estudio no tienen coste para el participante. Los centros con reclutamiento activo son:

5.2. OPGx-BEST1 y ER-100: avances en terapias para enfermedades asociadas al gen BEST1 y al nervio óptico

Esquema de Opus Genetics que compara una retina normal con alteraciones asociadas al gen BEST1.
Ilustración de las alteraciones asociadas a BEST1. Fuente: Opus Genetics.

Cerramos el bloque médico repasando dos importantes actualizaciones comunicadas entre octubre y noviembre de 2026 en ensayos clínicos tempranos dirigidos a distrofias hereditarias de la retina y a patologías del nervio óptico.

OPGx-BEST1 completa la administración de su dosis más alta en el ensayo BIRD-1

Opus Genetics desarrolla la terapia génica subretiniana OPGx-BEST1 (en fase 1/2) para tratar la distrofia macular viteliforme de Best y la bestrofinopatía autosómica recesiva causadas por mutaciones en el gen BEST1, introduciendo copias funcionales del gen en las células del epitelio pigmentario de la retina. Tras comunicar el 15 de octubre resultados preliminares del grupo inicial de cinco pacientes con dosis baja —donde se observaron mejoras en al menos una medida de función visual y un aumento de sensibilidad retiniana en tres de los cuatro pacientes evaluables—, el pasado 5 de noviembre la compañía anunció que los 11 participantes del segundo grupo ya han recibido la dosis más alta del tratamiento. Opus Genetics prevé publicar los primeros resultados de este segundo grupo en el primer trimestre de 2027.

ER-100: primeros datos en humanos para reprogramar células del nervio óptico

Por su parte, la biotecnológica Life Biosciences presentó el 8 de octubre los primeros datos en humanos de su ensayo de fase 1 con ER-100, enfocado en recuperar función en las células ganglionares de la retina en casos de glaucoma de ángulo abierto y neuropatía óptica isquémica anterior no arterítica reciente. El protocolo combina una inyección intraocular que introduce instrucciones para tres factores reguladores del envejecimiento celular (conocidos como OSK) junto con ocho semanas de doxiciclina oral y corticoides. En los tres primeros pacientes con glaucoma seguidos durante 56 días, el tratamiento mostró buena tolerancia sin efectos adversos graves y arrojó señales preliminares de mejora en el campo visual en dos de los participantes, si bien se trata de un estudio pequeño centrado inicialmente en evaluar la seguridad.

Radar Tecnovisión 3: nuevas maneras de orientarse, leer y conectar con el entorno

Ilustración de la portada del número 3 de Radar Tecnovisión, con su logotipo y una persona con bastón blanco, gafas inteligentes y pulsera háptica en un supermercado. Incluye un robot guía, un mando accesible y un dispositivo de lectura.

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Hola, soy Adriana Madrigal y, en esta ocasión, voy a presentaros personalmente las noticias del tercer número de Radar Tecnovisión, nuestro boletín de tecnología, ciencia y accesibilidad.

En esta edición conoceremos una pulsera que transforma gestos en vibraciones, los avances de una terapia génica para una enfermedad hereditaria de la retina y un sistema inteligente que ayuda a encontrar productos en las tiendas. También descubriremos juegos accesibles, herramientas de orientación, robots guía y una propuesta para disfrutar del cine con audiodescripción y subtítulos desde el móvil.

Completaremos el recorrido con una caja de medicamentos parlante, una cámara motorizada de ampliación y lectura y Hable Easy, un mando de ocho botones para utilizar el móvil sin gestos táctiles. En cada noticia os contaremos qué puede hacer la tecnología, cuáles son sus límites y si está disponible o continúa en investigación.

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Siete nuevas noticias en nuestro segundo número del Boletín Radar TecnoVisión

Sobre un fondo blanco y azul, el logotipo de Radár TecnoVisión encabeza la portada del boletín número 2, de octubre de 2026. Una mujer con gafas inteligentes y bastón tecnológico contempla una obra de arte en un museo. Completan la composición dos corredores, líneas luminosas que señalan escalones y un ojo conectado con células de la retina, símbolo de la investigación visual.

Somos Adriana Madrigal y Ricardo Abad.
Ya está listo el número 2 del boletín Radar TecnoVisión,
con nuevas noticias sobre tecnología, ciencia y accesibilidad.

En esta edición conoceremos cómo las gafas inteligentes
permiten explorar obras de arte mediante audiodescripciones y acompañan
a veteranos ciegos en una carrera deportiva. Descubriremos las propuestas
de los bastones tecnológicos Clear Step y CaneSee,
y una investigación que utiliza sensores LiDAR para
detectar escaleras y desniveles.

También nos acercaremos a los preparativos de Nanoscope para una posible
comercialización de su terapia experimental MOGENRY
y abordaremos el futuro incierto de Envision y sus posibles
consecuencias para los usuarios.

Os invitamos a recorrer estas siete noticias para conocer
qué aporta cada iniciativa y en qué punto de desarrollo se encuentra.

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Estrenamos RADÁR TECNOVISIÓN: Primer número de nuestro boletín de innovación y accesibilidad

La portada del primer boletín de "Radár Tecnovisión" de octubre de 2026 presenta un diseño futurista enfocado en la accesibilidad tecnológica. Muestra a un hombre con bastón acompañado por un asistente robótico navegando por una ciudad moderna, rodeado de viñetas que ilustran innovaciones como inteligencia artificial, perros guía robóticos, diversas gafas inteligentes y restauración biotecnológica de la visión. En la parte inferior, una barra categoriza mediante iconos los temas principales de la publicación: inteligencia artificial, dispositivos de asistencia visual, navegación autónoma y restauración de la visión.

Presentamos el primer número del boletín Radar Tecnovisión

Estrenamos Radar Tecnovisión, un nuevo boletín con el que queremos acercaros las novedades tecnológicas y científicas más interesantes de la primera quincena de octubre de 2026, prestando especial atención a aquellas que pueden mejorar la vida de las personas ciegas o con baja visión.

En esta primera entrega hablaremos de inteligencia artificial, gafas y dispositivos inteligentes, robótica aplicada a la movilidad, sistemas de navegación autónoma y avances médicos que abren nuevas posibilidades para la recuperación de la visión.

También recuperamos algunas noticias relevantes de finales de septiembre que merece la pena conocer para entender mejor las novedades de octubre.

Queremos que Radar Tecnovisión sea un espacio donde encontrar información útil, clara y bien documentada, sin complicaciones innecesarias. Por eso, cada noticia incluye sus fechas, los aspectos más destacados y enlaces a las fuentes originales, para que quien lo desee pueda ampliar la información.

Detrás de este boletín estaremos Adriana Madrigal y Ricardo Abad, compartiendo nuestra curiosidad por la tecnología y, sobre todo, por las posibilidades que ofrece para avanzar hacia una sociedad más accesible.

Esperamos que disfrutéis de este primer número y que nos acompañéis en los próximos. ¡Bienvenidos a Radar Tecnovisión!

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.lumen: ¿estamos ante una nueva generación de ayudas a la movilidad para personas ciegas?

Imagen ilustrativa de las gafas inteligentes .lumen para personas ciegas. A la izquierda, primer plano del dispositivo negro con cámaras y sensores frontales; a la derecha, una mujer lleva las gafas colocadas sobre la frente en un entorno urbano. Importante: se trata de una imagen generada mediante inteligencia artificial, inspirada en el dispositivo .lumen, y no de una fotografía oficial del fabricante. Por tanto, algunos detalles físicos pueden no corresponder exactamente con el producto real.

Moverse con autonomía por una ciudad exige interpretar constantemente el entorno: reconocer por dónde caminar, anticipar obstáculos, identificar desniveles y decidir cómo continuar. Para una persona ciega, la tecnología puede aportar nuevas formas de recibir esa información, siempre que resulte comprensible, fiable y útil durante el desplazamiento.

En este contexto surge .lumen, un dispositivo desarrollado en Rumanía que combina cámaras, inteligencia artificial y señales táctiles sobre la frente para orientar a quien lo utiliza.

Su propuesta va más allá de describir lo que hay alrededor: pretende indicar un recorrido transitable y ayudar a sortear obstáculos, inspirándose en algunas funciones de orientación de un perro guía.

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Reconocedor de Ciudades: aprende una ruta antes de poner un pie en la calle



La imagen es una ilustración promocional en estilo de animación 3D que presenta un software de accesibilidad y navegación. 

Textos y logotipos (Parte superior)


•	En la esquina superior izquierda se ubica un logotipo circular azul oscuro que contiene una letra "i" minúscula blanca de la que emanan tres ondas amarillas, simulando una señal de transmisión o conectividad. 

•	A su derecha, el título principal dice "Reconocedor" en letras blancas y, justo debajo, "de Ciudades" en letras amarillas. 

•	Bajo el título, un recuadro azul oscuro con bordes redondeados contiene el subtítulo en blanco: "Explora, comprende y memoriza tu entorno urbano". 

•	Debajo de este, un recuadro blanco más pequeño indica en texto negro: "Un software de Héctor Benítez". 

Personaje en primer plano (Izquierda)


•	Un hombre joven de estilo animado camina hacia adelante por una acera. Viste una chaqueta azul con cremallera sobre una camiseta negra, pantalones color caqui, zapatillas oscuras y lleva una mochila negra. 

•	Lleva gafas de sol oscuras y en su mano derecha sostiene un bastón blanco para personas ciegas, el cual tiene la punta inferior de color rojo y está apoyado en el suelo. 

•	El borde de la acera cuenta con pavimento podotáctil de color amarillo brillante con un patrón de líneas en relieve, diseñado para la orientación con bastón. 

Entorno urbano y navegación (Derecha y fondo)


•	A la derecha y extendiéndose hacia el horizonte, se muestra una detallada ciudad en miniatura con iluminación diurna y cielo despejado. Se aprecian calles, zonas verdes, edificios residenciales, un río con un puente al fondo y una estructura prominente similar a una gran iglesia o catedral. 

•	Sobre las calles de la maqueta urbana se superpone una línea de puntos azules que traza una ruta de navegación. 

•	A lo largo de la ciudad flotan varios marcadores digitales circulares con iconos blancos: un autobús sobre fondo azul, un árbol sobre fondo verde y una fachada clásica de columnas (como un museo o institución) sobre fondo morado. 

•	La ruta de puntos azules termina en un gran marcador de ubicación clásico (un pin azul) situado en la parte superior derecha de la ciudad.

Héctor Benítez ha desarrollado para Windows una singular herramienta que permite a una persona ciega explorar virtualmente ciudades reales, estudiar calles y cruces, preparar y practicar itinerarios, simular desplazamientos en transporte público y construir una representación mental del entorno antes de recorrerlo físicamente. Sus posibilidades resultan especialmente interesantes tanto para usuarios particulares como para técnicos de rehabilitación y profesionales de orientación y movilidad.

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Método Canela: cuando el sonido convierte la pista de patinaje en un espacio de libertad

Dos patinadoras, Sol (izquierda),Cami (derecha), realizan simultáneamente una figura de equilibrio sobre patines de cuatro ruedas, con el cuerpo inclinado hacia delante y una pierna extendida hacia atrás. La figura se conoce como "Paloma". Se sujetan por los brazos mientras ejecutan la figura sobre una pista cubierta.

Patinar es velocidad, equilibrio, coordinación y orientación espacial. Para una persona ciega, además, existe un problema previo a cualquier salto, giro o coreografía: saber dónde está dentro de la pista y hacia dónde se está desplazando. El Método Canela nació precisamente para resolver ese problema utilizando un sentido que sigue disponible: el oído.

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Un dron en la palma de la mano: cuando el entretenimiento y la accesibilidad empiezan a despegar

El DJI Neo 2 vuela sobre el agua con un skyline urbano desenfocado al fondo. La imagen transmite ligereza, estabilidad y estética cinematográfica.

¿Puede una persona ciega disfrutar de un dron sin necesidad de convertirse en piloto experto? Hasta hace muy poco, la respuesta parecía bastante complicada. Sin embargo, la llegada de drones cada vez más autónomos está empezando a cambiar las reglas del juego.
El DJI Neo 2 es un buen ejemplo de esta nueva generación de dispositivos: un dron pequeño que puede despegar desde la palma de la mano, seguir automáticamente a una persona, ejecutar movimientos de cámara y responder a determinados comandos de voz. Pero, más allá de sus prestaciones técnicas, lo realmente interesante es lo que ocurre cuando esta tecnología llega a las manos de una persona ciega.
En este post descubrimos, desde mi propia experiencia, cómo un dispositivo que tradicionalmente asociamos con el pilotaje, la precisión y el control visual puede convertirse también en una herramienta de entretenimiento, exploración y creatividad. Porque la accesibilidad no consiste únicamente en poder utilizar una tecnología: también significa poder disfrutar de experiencias que durante mucho tiempo parecían reservadas a los demás.

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Gafotas,cegatos y sus aparatos: ¡Nos colamos en Radio 3! Nuestra charla en Hoy empieza todo

 

Todavía tenemos una sonrisa de oreja a oreja. El pasado 1 de septiembre nos invitaron a pasar por los micrófonos de Radio 3 en el segundo tramo de Hoy empieza todo (entre las nueve y media y las diez de la mañana, y no podemos estar más agradecidos a Marta Echeverría y a Antonio Vicente Lucerga por hacernos un hueco tan divertido, inteligente y cómplice.
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