Análisis y Presentación del Dispositivo Rabbit R1: una Singular Innovación Que promete Revolucionar Nuestra Interacción con la Tecnología. ¿Será accesible?

La imagen muestra una mano humana sosteniendo un dispositivo R1 con esquinas redondeadas. El dispositivo es pequeño, cuadrado y de color naranja brillante con botones negros en uno de sus lados. La pantalla del dispositivo está encendida y muestra una imagen simple de un conejo blanco con un contorno negro sobre un fondo negro. El diseño del conejo es minimalista y estilizado.

Si ha habido un dispositivo que ha destacado en este CES 2024, generando expectación en el público y un torbellino de atención mediática, este ha sido el Rabbit R1. Este dispositivo, que para algunos recuerda a los nostálgicos Tamagotchis pero con un matiz futurista, no se presenta como un nuevo gadget; si no como un potencial cambio de paradigma en nuestra forma de interactuar con la tecnología. Desde luego a fecha de hoy, no sabemos si esto será así, o realmente atiende a expectativas ambiciosas algo alejadas de la realidad. ¿Y será accesible…? Pues…

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CES 2024: Lumen, Lighthouse, EyeCane y Esight Go, nuevos dispositivos electrónicos de asistencia visual

La imagen muestra el logotipo de CES® en colores brillantes, con las letras C, E y S en azul, verde y amarillo respectivamente, superpuestas y en ángulos diferentes. El logotipo está en primer plano y detrás se ve una vista panorámica de una ciudad al atardecer, con edificios iluminados y un cielo que cambia de azul a tonos de rosa y morado. A la izquierda, hay una fuente con chorros de agua iluminados. La escena sugiere que la ciudad podría ser Las Vegas.

El CES 2024 celebrado en Las Vegas, vuelve a ser una vez más un evento clave en tecnología y electrónica de consumo, presentando lo último en IA, VR/AR, redes 5G y tecnología sostenible. Centrándonos en las innovaciones en dispositivos portátiles y tecnologías de asistencia que pudieran ser útiles principalmente a las personas con discapacidad visual, en este artículo conoceremos más aspectos y funcionalidades del visor frontal Lumen, de las gafas Lighthouse, de las gafas EyeCane y Esight Go,que aunque aún no se comercializan (ni sabemos sus precios), lo harán en este año según han anunciado sus creadores.

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Blind Explorer, app de guiado sensorial que emplea sonidos 3D y navegación por satélite

Imagen del logotipo de Blind Explorer, compuesto por la representación gráfica de una brújula y las palabras “Blind Explorer”. La brújula, ubicada en el lateral izquierdo del logotipo, está representada por una esfera de color verde en cuyo centro hay un punto amarillo del cual surgen dos flechas en direcciones opuestas, una amarilla y la otra gris. Las palabras están en el lateral derecho, distribuidas en dos líneas, y son de color verde.

 

Aplicación disponible para iOS y Android, pero la entrada está elaborada con la versión para iOS.

 

Entrada actualizada a la versión 1.5.17, la cual ha sufrido un remodelado importante en el interfaz e incorpora algunas novedades como el poder compartir nuestras rutas grabadas con otros usuarios y la posibilidad de seleccionar varios tipos de navegación adaptados al entorno y la precisión GPS, incluido uno urbano.

 

Las aplicaciones que emplean la localización por satélite se han llegado a convertir en una inestimable ayuda para nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión. Google Maps y Apple Maps, son quizás las más conocidas, pero también las hay que han sido diseñadas específicamente para nosotros, como por ejemplo Lazarillo App o BlindSquare. Pues bien, a este segundo grupo de aplicaciones pertenece la protagonista de este artículo, una útil e interesante app gratuita de guiado sensorial que utiliza sonidos 3D y navegación satelital para guiarnos por entornos abiertos, haciéndolo de forma muy distinta de las apps tradicionales de GPS, ya que nos permite grabar nuestras rutas en forma de “tracks” para posteriormente ser guiados a lo largo de esos recorridos.

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Clew, revolucionaria app para el trazado de rutas y guiado en interiores que emplea la Realidad Aumentada

Imagen del logotipo de la aplicación Clew, consistente en la representación gráfica de la típica flecha que marca el destino de una ruta en las aplicaciones de navegación por satélite. Dentro de ésta se ha añadido un ovillo de lana del cual surge un hilo que va hacia la parte inferior del logo, marcando un hipotético camino a seguir. El fondo del logotipo es de color verde y tanto la flecha como el ovillo son blancos.

 

Entrada actualizada a la versión 1.6, la cual incorpora un nuevo tutorial para aprender a usar Clew y la posibilidad de utilizar varios Atajos de Siri en las rutas de un solo uso.

Aplicación disponible para iOS (tan sólo iPhone 6S y posteriores que tengan instalado iOS 12 o superior).

La Realidad Aumentada (AR por sus siglas en inglés) está irrumpiendo con fuerza en multitud de campos. Eso es innegable. Su principal cualidad, permitir en una pantalla la visualización superpuesta al mundo físico tangible de elementos virtuales, sin sustituir la realidad que nos rodea, la dota de una gran versatilidad. De hecho, ya es normal ver la aplicada con éxito en ámbitos tan dispares como la educación, el turismo, la industria, la medicina, el entretenimiento, la publicidad… Incluso se emplea, y aquí en InfoTecnoVisión habéis sido testigos de ello, para potenciar la visión residual de las personas con baja visión. Pues bien, en este artículo os vamos a presentar una aplicación que emplea esta tecnología de una forma revolucionaria, yendo más allá de su aparente única función de la superposición visual de elementos virtuales, transformando a nuestros iPhone en una sorprendente herramienta para trazar rutas y guiar a las personas ciegas en interiores.

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Tocar las facciones del rostro de tu bebé antes de que nazca, ya es posible, gracias al servicio de ecografía impresa en 3D que ofrece el Centro Gutenberg

Imágen de una impresión 3D con  el rostro de un bebé

La madre comienza a sentir al bebé entre la semana 16 y 22 del embarazo. La primera ecografía se realiza entre las semanas 8 y 12, cuando el embrión es aún muy pequeño como para percibir rasgos detallados de su fisonomía (aunque es importante por los relevantes datos diagnósticos que aporta). Es a través de las ecografías visuales en 4D y/o 5D, cuando a partir de las veinticuatro semanas vamos a tener acceso a conocer el rostro de la criatura y hasta ver sus gestos y el movimiento de sus extremidades. Esta experiencia hasta hace poco estaba vedada para las personas ciegas o con baja visión severa, pero la tecnología, una vez más, nos va a permitir tocar el relieve de la imagen. En este artículo y de la mano de la Unidad de Ecografía 4D y Medicina Fetal del centro Gutenberg en Málaga, vamos a conocer con mayor detalle este proceso.

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Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga

Imágen nocturna de la emblemática calle Larios de Málaga, adornada de carnaval, con luces que dibujan ojos de múltiples colores.

Facilitar a los pacientes y familiares a través de charlas, ponencias y talleres un acceso presencial a las tecnologías de vanguardia para la baja visión, así como informar sobre las últimas investigaciones científicas y médicas en este ámbito, es el propósito de la Asociación Retina Andalucía y de la Sociedad Española de Especialistas en Baja Visión, entidades que organizan estas jornadas. Se trata de una oportunidad única para acercarse a dispositivos, que solo conocemos teóricamente mediante la lectura de artículos, probarlos y sacar nuestras propias conclusiones. Continuar leyendo “Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga”

Deskomunal, ordenadores pensados para usuarios con baja visión

Imagen compuesta por el Logo de Deskomunal®, una mano con un ojo en su interior, inspirado en la mano de Fátima. La mano simboliza el entorno táctil, el ojo el mundo de la baja visión y un Ordenador Deskomunal Pro 32 pulgadas con brazo articulado mostrando dos posiciones, inclinado en modo tableta y vertical en modo lectura.

Muchas de las patologías visuales son degenerativas. El usuario que las padece a lo largo de su vida va combinando distintas ayudas técnicas para ajustar el resto visual funcional que posee en cada momento, a los diversos displays y pantallas de ordenador, táblets, teléfonos y televisores, a fin de acceder con cierta eficacia a la información que estas muestran. En cierto momento las pantallas convencionales y el software de magnificación ya no son suficientes, y renunciar a las imágenes para trabajar exclusivamente con lectores de pantalla no es una decisión fácil. Si encontraran en el mercado pantallas XXL con un sistema de ampliación estable que no pixelara el texto y que se manejaran de forma natural y sencilla podrían seguir interactuando con su ordenador. Esta solución es la que la empresa Deskomunal Computers ofrece a los usuarios de baja visión que se encuentran en esta situación. En este artículo vamos a conocer más sobre ellos y sus dispositivos.

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Recopilación de aplicaciones móviles que facilitan la vida a personas ciegas y con baja visión

Imagen de un collage en el que aparecen los logotipos de las aplicaciones Blind Explorer, Identifi, Be My Eyes, Navilens, y en medio de todos ellos, un dibujo del robot de Android que va guiando de la mano al muñequito del logotipo de la ONCE.

Artículo actualizado incluyendo las aplicaciones Identificador de colores ONCE y Detector de luz ONCE.

Los smartphones son uno de los dispositivos que más han evolucionado en estos últimos años. Son auténticos ordenadores de bolsillo que gracias a su portabilidad nos permiten emplear una gran cantidad de aplicaciones en cualquier sitio y en cualquier momento. Algo que a nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión nos viene de maravilla, ya que afortunadamente han ido apareciendo muchas apps que los han transformado en una inestimable y versátil herramienta de asistencia que nos permite ser más autosuficientes. Pero claro, hay muchísimas aplicaciones. Demasiadas. Y ante tal cantidad, seguro que más de uno os habéis llegado a preguntar en alguna ocasión: ¿cuáles son las más útiles? ¿Cuál de entre todas ellas se adapta mejor a mis necesidades?

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MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

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Desempaquetado y valoración de usuario del eReader BraiBook

Imagen: Dispositivo BraiBook sobre un libro impreso en tinta, en la imagen se ve el dispositivo de frente, la celdilla con los puntos en braille y el joystick.

Rosa Chacón, usuaria avanzada en el uso de tecnologías de asistencia y en la lectura de braille, ha estado probando durante un mes el eReader BraiBook y en el presente artículo nos cuenta su experiencia. Estamos convencidos que a muchos les sorprenderá la valoración final que nuestra colaboradora realiza de este dispositivo de lectura, cuya singularidad es la de poseer una única celdilla braille con refuerzo de audio opcional. Continuar leyendo “Desempaquetado y valoración de usuario del eReader BraiBook”